Le royaume de **Nidavellir**, paisible depuis des millénaires, est désormais menacé par le redoutable dragon **Fafnir**. Ne souhaitant pas se laisser faire, le roi envoie ses courageux **Elvalands** parcourir le royaume pour recruter une armée de nains et de naines afin de rétablir la paix.
Le destin de Nidavellir repose entre vos mains : trouvez les soldats les plus valeureux et constituez l'armée la plus puissante pour sauver le royaume ! Soyez à la hauteur de votre mission royale !
Dans **Nidavellir**, en tant qu'Elvaland mandaté par le roi, votre mission est de recruter les meilleurs nains et naines pour former l'armée qui luttera contre le dragon et restaurera la paix. Mais vous ne serez pas seul : d'autres Elvalands tenteront également de séduire le roi et de remporter sa faveur. Celui qui constituera l'armée la plus puissante en termes de **Valeur de Bravoure** l'emportera.
### Comment jouer ?
**Nidavellir** combine des mécaniques de mises simultanées, de draft, de collection de cartes, de majorité et de "coin building". Les règles sont simples et permettent des parties rapides, fluides et tendues, que vous jouiez à deux ou jusqu'à cinq joueurs.
Le jeu se déroule en deux âges (Âge 1 et Âge 2), chacun composé de 4 tours (pour 2-3 joueurs) ou 3 tours (pour 4-5 joueurs).
### Déroulement d'un tour
1. **Préparation du tour**
Les Elvalands placent une carte de l'Âge en cours dans chaque taverne.
2. **Les mises**
Les Elvalands placent leurs pièces (face cachée) sur les emplacements des tavernes.
3. **Résolution des tavernes**
Les mises sont révélées. Le joueur avec la mise la plus haute devient l'Elvaland actif. Cet Elvaland choisit une carte de la taverne en cours, recrute un héros et échange des pièces.
4. **Échange de gemmes**
Si des Elvalands ont des mises égales, ils échangent des gemmes en fonction des valeurs de leurs pièces.
5. **Tour suivant**
Une fois toutes les tavernes résolues, les Elvalands récupèrent leurs pièces et passent au tour suivant.
### Fin des Âges
- **À la fin de l'Âge 1**, les troupes sont évaluées par le roi. L'Elvaland ayant la majorité stricte en grades dans chaque classe reçoit la distinction correspondante.
- **À la fin de l'Âge 2**, la partie se termine. On procède au décompte de la **Valeur de Bravoure** finale de chaque joueur.
L'Elvaland avec la **Valeur de Bravoure** la plus élevée remporte la partie et a l'honneur de mener l'armée contre le dragon.